Pump.fun新規トークンのスナイプ:2026年の正しいやり方

2026年10月、Pump.fun は再び活気を取り戻しています。毎日何万もの新しいトークンが生まれ、取引量も大きく伸びています。こうした波が来るたびに、「スナイプ」をしたい人の波も押し寄せます。最初の数秒でトークンを買い、50倍になる銘柄をつかもうというわけです。
あまり語られない事実があります。スナイプは、ミームコイン取引の中で最も結果のブレが大きい戦略です。大半のトークンは数分で死にます。スナイプで純利益を出しているのは、最も速く撃つ人ではなく、最も厳しくフィルターをかけ、最も明確な予算を持ち、最も規律正しく手仕舞う人です。この記事では、その3つすべてを取り上げます。
ざっくりまとめ
- 公開されているオンチェーン統計によると、ボンディングカーブを満了してメインのプールに上がる Pump.fun トークンは約50分の1。そのうち10分の4近くが、最初の10分で80%下落します。
- フィルターなしで絶対にスナイプしないこと。最低限、開発者保有率の上限、SNS の必須化、プラットフォームの指定を。
- スナイパーの設定ごとに予算を固定。使い切ったら止め、その日のうちに追加入金はしない。
- スナイパーをオンにする前に Auto Sell を設定しましょう。売り注文には、スナイパー設定で指定したスリッページとガス代がそのまま使われます。
Pump.funトークンのライフサイクルとスナイパーの入りどころ

フェーズ1:トークン作成
Pump.fun のトークンはどれも総供給量が10億で、そのうち約8億がボンディングカーブで販売されます。開発者は最初のブロックですぐに買うことができ、たいていは複数のウォレットで同時に買います。これをバンドルと呼びます。開発者と関連ウォレットが最初から供給量の30〜50%を握っていれば、後から買う人はすべて彼らの出口流動性になります。
フェーズ2:カーブ上での取引
誰かが買えば価格は決まった式に従って上がり、カーブに売り戻されれば下がります。流動性プールはないので、このフェーズで「流動性を抜かれる」ことはありません。リスクは、誰も買い続けず、安い価格でカーブに売り戻すしかなくなることです。大半のトークンはここで死に、カーブから出ることはありません。
フェーズ3:カーブ満了
カーブに約 85 SOL が集まると、トークンは卒業します。トークンに買い手がいることが証明されたので、最も多くのボットが狙う瞬間です。しかし同時に、開発者や初期ウォレットが売り始めるタイミングでもあります。
フェーズ4:PumpSwapへの上場
カーブに集まった SOL は、Pump.fun 自身の分散型取引所である PumpSwap にプールを作るのに使われます。LP はバーンされるので、流動性を抜くことはできません。ここから自由な取引が始まります。卒業した何千ものトークンのデータでは、10分の4近くがプール上場後の最初の10分で80%下落しています。
フェーズ5:生きるか死ぬか
本物のコミュニティを持つごく一部のトークンは、何時間、何日にもわたって上がり続けます。残りはゼロへと沈んでいきます。
2種類のスナイプ
- 作成時のスナイプ。 カーブ上の最初の数ブロックで買います。価格は最も安く、死亡率は最も高い。フィルターは必須です。
- 卒業時のスナイプ。 プールが開いた瞬間に買います。トークンは一度自然なふるいにかけられていますが、他のすべてのボットと、売り抜けようとする初期ウォレットとの競争になります。
TradeWiz のスナイパーは、Pump.fun、Launchlab/Bonk、Meteora DBC の3つのプラットフォームで、1つ目のタイプに特化しています。
2つの危険な誤解
「カーブが早く埋まるのは強いトークン」。 違います。何千ものトークンの統計では、数秒でカーブを満了したトークンも、ゆっくり満了したトークンも、プール上場後の暴落率はほぼ同じです。早く埋まるのは、たいてい開発者のバンドルにすぎません。
「開発者が全部売ったから安全」。 これも違います。卒業前に開発者が5%未満まで売ったトークンは、開発者がまだ保有しているグループよりも暴落率が高くなっています。開発者が全部売ったということは、たいていそのトークンでの仕事を終えたという意味です。
結論:単独で信頼できるシグナルは1つもありません。複数のフィルターを同時に使う必要があります。
TradeWizスナイパーのフィルター
| フィルター | 意味 | 推奨 |
|---|---|---|
| Platforms | 監視するプラットフォーム | よく理解している1〜2個を選び、全部は選ばない |
| Dev Holding | 許容する開発者の保有比率 | 最大5〜10% |
| Social Media | トークンに SNS のリンクがあるか | 必須にして、自動生成トークンをふるい落とす |
| Ticker | 狙うトークン名 | ホットなストーリーがあるときに使う |
| Method | Exact は完全一致のみ、Contains はキーワードを含む名前をすべて対象にする | Contains は範囲が広いが、ゴミも多い |
| Dev | 開発者のウォレットアドレス | このウォレットが作成したトークンだけを狙う |
| Blacklist | 撃たないトークンのリスト | 最大50トークン。何度も出てくるゴミのティッカーに使う |
重要な注意点:Ticker と Dev の両方を設定すると、スナイパーは両方の条件が同時に満たされたときだけ撃ちます。
少額向けの設定例

| パラメータ | 初期値 | 理由 |
|---|---|---|
| Snipe Amount | 0.05〜0.1 SOL | 1回のスナイプに使う金額。大半のスナイプは負けるので小さく |
| Total Snipe Amount | 0.5〜1 SOL | この設定の最大予算。使い切ったら停止 |
| Snipe Gas Fee | 0.003〜0.005 SOL | 最初のブロックを奪い合うため、コピートレードより高め。0.005 SOL を超えてもスピードはほとんど上がらない |
| Anti-MEV Buy、Sniper Tip | オン、チップ 0.001〜0.002 SOL | エントリーの瞬間にサンドイッチされるのを防ぐ |
| Buy Slippage | 約30% | 新しいトークンは送信から約定までに価格が激しく跳ねる。これ以上は上げないこと。広いスリッページはサンドイッチボットを招く |
| Sell Slippage | 15〜20% | Auto Sell の売り注文に使われる |
| Sell Gas Fee、Sell Tip | 0.003 SOL、チップ 0.001 SOL | 売り注文も速さが必要。特にトークンが暴落しているとき |
| Anti-MEV Sell | オン | 大きな売り注文は、買い注文よりサンドイッチされやすい |
覚えておきたい3つのポイント:
- Snipe Amount を小さくするのは臆病だからではありません。勝率が低い以上、連敗を生き延び、大きな当たりが来たときに資金を残しておく唯一の方法が、注文を小さくすることです。
- Total Snipe Amount は絶対的な境界線です。一度設定したら、その日のうちは変更しないこと。
- スナイパー設定の売りパラメータは、すべて自動売却注文に使われます。売りのスリッページを間違えると、最も必要なときに手仕舞い注文が約定しません。
スナイパーの3つの使い方
使い方1:ティッカーで狙う
X であるストーリーが盛り上がると、数時間のうちにそれに便乗したトークンが何百も作られます。そのキーワードで Ticker を設定しましょう。キーワードを含むトークンをすべて狙うなら Contains、完全一致の名前だけなら Exact を選びます。Dev Holding と Social Media を組み合わせて、ゴミを減らします。
ニュースを細かく追い、数分以内に反応できる人に向いています。
使い方2:開発者で狙う
何度も成功するトークンを出す開発者がいます。そのウォレットアドレスを Dev の欄に入力します。スナイパーは、そのウォレットが新しいトークンを作ったときだけ撃ちます。最も選別的で、撃つ頻度も最も低い方法です。
注意:一度成功した開発者が、ずっと成功し続けるとは限りません。前のトークンの評判を利用して、次のトークンで売り抜ける開発者も多くいます。開発者ウォレットの履歴を、少なくとも直近3トークン分は確認しましょう。
使い方3:フィルターだけで狙う
ティッカーも開発者も指定せず、Platforms、Dev Holding、Social Media に仕事をさせます。撃つ頻度が高いので、Total Snipe Amount は小さく、Auto Sell は厳しくする必要があります。固定予算で実験し、市場の動き方を学ぶのに向いています。
スナイプしたトークンの出口戦略
出口戦略なしのスナイプは、お金をあげているのと同じです。新しいトークンは値動きが速すぎて、手動では売れません。スナイパーをオンにする前に、Auto Sell を設定しましょう。
- 段階的な利確:100%上がったら50%売却、200%上がったら25%売却、残りは Trailing Stop 25〜30%で走らせる。
- 損切り:40〜50%下がったら全売却。新しいトークンは自然な値動きが非常に大きいため、損切りラインは普段より広めにする必要がありますが、空けておいてはいけません。
各ツールの設定方法は ミームコインの利確:Auto Sell・Trailing Stop・Limit Order で解説しています。
現実的な期待値
上の設定で1週間スナイプした場合を計算してみましょう。100回撃ち、1回 0.05 SOL、合計 5 SOL。よくあるシナリオはこうです。
- 60回は50〜80%の損失で、約 2 SOL を失う。
- 30回はトントンか小さな利益で、約 1.6 SOL が戻る。
- 8回は2〜3倍の利益で、約 1 SOL が戻る。
- 2回は10倍以上の利益で、1〜2 SOL かそれ以上が戻る。
合計で 5.6〜6.6 SOL が戻り、手数料前で12〜32%の利益。そしてその利益はすべて、2回の大当たりから来ています。怖くなってその2つを早売りすれば、1週間トータルでは負けです。もっと撃とうとフィルターを外せば、負けの数が勝ちの数より速く増えていきます。
これがスナイプの本質です。利益はごく少数から生まれ、その少数を持ち続けられるかどうかは規律で決まります。
よくある質問
スナイパーはコピートレードより速いのですか?
目的が違います。スナイパーはトークン作成というイベントに反応し、コピートレードはあるウォレットの注文に反応します。スナイパーは非常に多くのボットと最初のブロックを奪い合うため、より高いガス代が必要です。
卒業時にスナイプすべきですか?
してもかまいませんが、それは別のゲームです。売り抜けようとする初期ウォレットとの競争になります。やるなら、スナイパーとしてではなく、厳しい Auto Sell を付けた通常の買い注文として扱いましょう。
条件に合うトークンがあるのに、スナイパーが撃たないのはなぜですか?
次を確認してください。Total Snipe Amount を使い切っていないか、トークンが Blacklist に入っていないか、Ticker と Dev の両方を設定して条件が狭すぎないか、ウォレット残高が Snipe Amount にガス代とチップを足した額に足りているか。
重要ポイント
新規トークンのスナイプは、スピードのゲームではなく確率のゲームです。フィルターは、撃つ前に死ぬトークンの大部分を除外してくれます。固定予算は、連敗を生き延びさせてくれます。Auto Sell は、数少ない大当たりを含み益ではなく本物の利益に変えてくれます。
すべてのパラメータは スナイパーガイド で解説しています。TradeWiz で、予算 0.5 SOL と、必要だと思うより厳しめのフィルターから始めましょう。
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