Pump.fun 新币狙击:2026 年正确玩法

2026 年 10 月,Pump.fun 再度火热:每天几万个新代币,交易量大幅攀升。每一波这样的行情,都会带来一批想要"狙击"的人,也就是在代币上线的头几秒买入,指望抓到一个 50 倍币。
很少有人说出的真相是:狙击是 meme 币交易里结果波动最大的策略。大部分代币几分钟内就死了。狙击能获得净利润的人,不是出手最快的人,而是过滤最严、预算最清楚、退出最有纪律的人。本文把这三点逐一讲清楚。
快速总结
- 根据公开的链上统计,Pump.fun 上大约每 50 个代币只有 1 个能填满 bonding curve 进入主池。其中将近 4 成在头 10 分钟内下跌 80%。
- 永远不要不加过滤地狙击。最低要求:限制开发者持仓、必须有社交媒体、指定具体平台。
- 每套狙击配置设定固定预算。用完就停,当天不再追加。
- 开启狙击之前先设好 Auto Sell。卖单使用的正是你在狙击配置里设定的滑点和 gas。
Pump.fun 代币的生命周期与狙击切入点

阶段 1:创建代币
每个 Pump.fun 代币总供应量 10 亿,其中约 8 亿在 bonding curve 上出售。开发者可以在第一个区块就买入,通常同时用多个钱包,这叫 bundle。如果开发者和关联钱包一开始就握有 30–50% 的供应量,之后买入的所有人都是他们的退出流动性。
阶段 2:在 curve 上交易
有人买入时价格按固定公式上涨,有人卖回给 curve 时价格下跌。这个阶段没有流动性池,所以不存在"撤池子"的问题。风险在于没人接着买,你只能以低价卖回给 curve。大部分代币就死在这里,从未离开过 curve。
阶段 3:填满 curve
当 curve 筹集到约 85 SOL,代币就毕业了。这是被最多机器人盯着的时刻,因为代币已经证明有人买。但这也是开发者和早期钱包开始出货的时候。
阶段 4:上 PumpSwap
curve 里的 SOL 被用来在 PumpSwap(Pump.fun 自家的去中心化交易所)上建池。LP 被销毁,所以流动性无法撤走,自由交易开始。来自数千个毕业代币的数据显示,将近 4 成在进入池子后的头 10 分钟内下跌 80%。
阶段 5:生或死
少数拥有真实社区的代币会在接下来几小时甚至几天里继续上涨,其余的则慢慢归零。
两种狙击方式
- 创建时狙击。 在 curve 上的头几个区块买入。价格最便宜,死亡率也最高。必须加过滤。
- 毕业时狙击。 池子一开就买入。代币已经经过一轮自然筛选,但你要和所有其他机器人竞争,还要面对正在出货的早期钱包。
TradeWiz 的 Sniper 专注于第一种方式,覆盖三个平台:Pump.fun、Launchlab/Bonk 和 Meteora DBC。
两个危险的误解
"curve 填得快,说明代币强。" 不对。对数千个代币的统计显示,几秒内填满 curve 的代币和填得慢的代币,进入池子后的崩盘率几乎一样。填得快往往只是开发者的 bundle。
"开发者已经卖光了,所以安全。" 也不对。毕业前开发者已经把持仓砸到 5% 以下的代币,深跌的比例反而比开发者仍有持仓的那组更高。开发者卖光,通常意味着他们对这个代币的事已经办完了。
结论:没有任何单一信号足够可靠。你需要同时使用多个过滤条件。
TradeWiz Sniper 的过滤条件
| 过滤条件 | 含义 | 建议 |
|---|---|---|
| Platforms | 要监控的平台 | 选 1–2 个你熟悉的平台,不要全选 |
| Dev Holding | 可接受的开发者持仓比例 | 最多 5–10% |
| Social Media | 代币是否有社交媒体链接 | 必须有,以过滤掉自动生成的代币 |
| Ticker | 要捕捉的代币名称 | 有热门话题时使用 |
| Method | Exact 只捕捉完全相同的名称,Contains 捕捉所有包含关键词的名称 | Contains 范围更广,但垃圾也更多 |
| Dev | 开发者钱包地址 | 只捕捉这个钱包创建的代币 |
| Blacklist | 不狙击的代币名单 | 最多 50 个,用来屏蔽反复出现的垃圾 ticker |
重要提醒:如果同时设置了 Ticker 和 Dev,只有在两个条件同时满足时,Sniper 才会出手。
小资金设置模板

| 参数 | 起步值 | 原因 |
|---|---|---|
| Snipe Amount | 0.05 – 0.1 SOL | 每次出手的金额。要小,因为大部分出手都会亏 |
| Total Snipe Amount | 0.5 – 1 SOL | 这套配置的最大预算。用完就停 |
| Snipe Gas Fee | 0.003 – 0.005 SOL | 比跟单高,因为你在抢第一个区块。超过 0.005 SOL 后速度提升不明显 |
| Anti-MEV Buy、Sniper Tip | 开启,tip 0.001 – 0.002 SOL | 避免进场那一刻被夹 |
| Buy Slippage | 约 30% | 新币价格在发单和成交之间跳动非常剧烈。不要再高,滑点太宽等于邀请夹子机器人 |
| Sell Slippage | 15 – 20% | 用于 Auto Sell 的卖单 |
| Sell Gas Fee、Sell Tip | 0.003 SOL,tip 0.001 SOL | 卖单也要快,尤其是代币崩盘时 |
| Anti-MEV Sell | 开启 | 大额卖单比买单更容易被夹 |
三点要记住:
- Snipe Amount 设得小,不是因为你胆小。在胜率很低的情况下,小仓位是熬过连亏、并在遇到大赢家时还有本金的唯一办法。
- Total Snipe Amount 是硬性边界。设好之后,当天不要改。
- 狙击配置里的所有卖出参数都会用于自动卖单。卖出滑点设错,退出订单就会在最需要的时候无法成交。
三种狙击用法
用法 1:按 ticker 狙击
当 X 上有某个话题正火时,几个小时内就会冒出几百个蹭热度的代币。把 Ticker 设成这个关键词。选 Contains 捕捉所有包含关键词的代币,或选 Exact 只捕捉完全相同的名称。再配合 Dev Holding 和 Social Media 过滤掉垃圾。
适合紧跟新闻、能在几分钟内做出反应的人。
用法 2:按开发者狙击
有些开发者多次发出成功的代币。把他们的钱包地址填进 Dev。只有这个钱包创建新代币时,Sniper 才会出手。这是选择性最强、出手频率最低的方式。
注意:一次成功的开发者,不代表永远成功。很多开发者正是利用上一个代币的名气,来砸下一个代币。至少查看开发者钱包最近 3 个代币的历史。
用法 3:只用过滤条件
不设 ticker,也不设开发者,让 Platforms、Dev Holding 和 Social Media 来工作。出手频率高,所以 Total Snipe Amount 要小,Auto Sell 要严。适合用固定预算做实验,学习市场是怎么运作的。
刚狙到的代币怎么退出
狙击却没有退出计划,等于送钱。新币波动太快,手动卖根本来不及。开启狙击之前,先设好 Auto Sell:
- 分档止盈:涨 100% 卖 50%,涨 200% 卖 25%,剩下的用 25–30% 的 Trailing Stop 让它继续跑。
- 止损:跌 40–50% 全部卖出。新币的自然波动很大,所以止损要比平时设得宽,但绝不能空着。
各个工具的设置方法,请看 Meme 币怎么止盈?4 种退出工具全解析。
现实的预期
用上面的设置算一周的狙击:出手 100 次,每次 0.05 SOL,共 5 SOL。常见的情况是:
- 60 次亏 50–80%,损失约 2 SOL。
- 30 次保本或小赚,收回约 1.6 SOL。
- 8 次赚 2–3 倍,收回约 1 SOL。
- 2 次赚 10 倍以上,收回 1–2 SOL 甚至更多。
总共收回 5.6–6.6 SOL,也就是费前盈利 12–32%,而全部利润都来自那 2 次大赚。如果你因为害怕把这两个币卖早了,整周就是亏的。如果你为了多出手而去掉过滤条件,亏损次数会比盈利次数增长得更快。
这就是狙击的本质:利润来自少数几笔,纪律决定你能不能拿住这少数几笔。
常见问题
Sniper 比跟单更快吗?
两者目的不同。Sniper 对代币创建事件做出反应,跟单对某个钱包的订单做出反应。Sniper 需要更高的 gas,因为要和大量其他机器人争抢第一个区块。
要不要在代币毕业时狙击?
可以,但那是另一种玩法:你在和正在出货的早期钱包竞争。如果要做,就把它当作一笔普通买单,配上严格的 Auto Sell,而不是当作狙击。
有符合条件的代币,Sniper 为什么没有出手?
检查以下几点:Total Snipe Amount 是否已经用完,代币是否在 Blacklist 里,是否同时设了 Ticker 和 Dev 导致条件太窄,钱包余额是否足够支付 Snipe Amount 加上 gas 和 tip。
核心要点
狙击新币不是速度游戏,而是概率游戏。过滤条件帮你在出手前排除大部分死币,固定预算让你熬过连亏,Auto Sell 则把那几个大赢家变成真实的利润,而不是账面盈利。
所有参数说明都在 狙击功能指南 里。用 TradeWiz、0.5 SOL 的预算,以及比你想象中更严格的过滤条件开始吧。
Trade Fast. Trade Smart.